App de réservation d'activités

Concevoir
l'app d'activités
qui manquait à Paris

Rôle Stratégie produit, direction artistique, UX/UI
Année 2026
Statut En développement
Écran d'accueil de l'application &Joy avec une activité de yoga sur un rooftop, à côté d'une confirmation de réservation avec son code
Contexte

Le « Too Good To Go » des loisirs parisiens.

J'ai rejoint le projet &joy alors qu'il n'était encore qu'un concept. Quelques écrans faits avec Lovable, et surtout une très bonne idée : et si on transformait les places invendues de dernière minute en sorties spontanées à Paris, comme Too Good To Go l'a fait avec les invendus alimentaires ?

Avant de commencer le design à proprement parler, j'ai aidé à définir le positionnement et l'identité de l'app : ce que &joy devait représenter, et sur quel ton elle devait parler.

J'ai ensuite mené le projet de bout en bout, en six étapes : stratégie, direction artistique et design system, écrans et parcours, prototype réaliste réalisé avec l'IA, tests utilisateurs et spécifications techniques. Les sections ci-dessous suivent ces six étapes.

Mon périmètre
01 Stratégie produit

Positionnement, analyse des entretiens menés par la fondatrice, principes de design, périmètre de la V1

02 Direction artistique & design system

Palette, typographie, formes et ton, déclinés en 12 tokens et en composants réutilisables

03 Écrans & parcours

Tous les écrans et les cinq moments clés, de l'inscription au billet

04 Prototype réalisé avec l'IA

Un prototype réaliste utilisé pour les tests utilisateurs, amélioré après chaque session

05 Tests utilisateurs

17 participants · 2 vagues · entretiens de 45 minutes

06 Spécifications techniques

Rédigées pour les développeurs, au fil du développement

Étape 1 · Stratégie produit

D'une hypothèse à un problème clair

Avant de dessiner quoi que ce soit, la fondatrice et moi avons mis nos intuitions par écrit. Les entretiens les ont ensuite transformées en un problème concret. Les principes ci-dessous sont ma réponse.

1 · Hypothèse Ce que nous imaginions

Le problème principal : trop de choix dans une ville qui bouge sans arrêt, et des petits événements qui peinent à trouver leur public.

2 · Entretiens Ce que les gens ont vraiment dit

La fondatrice a mené les premiers entretiens et je les ai analysés. Nous avions à moitié tort.

3 · Le problème Des options éparpillées, des événements complets

Trouver une sortie devient vite stressant. Les options sont partout, mais éparpillées et mal organisées, et les événements dont on entend parler affichent déjà complet.

Stratégie produit · Principes de design

Trois choix qui guident l'expérience

01 La sélection avant la quantité

30 activités choisies et vérifiées valent mieux que 300 annonces non filtrées. Le catalogue doit être une promesse de qualité, pas une simple liste de suggestions.

02 La spontanéité d'abord

De l'inscription à la réservation confirmée, il doit se passer moins de 2 minutes. Chaque tap superflu doit disparaître.

03 Humaine par nature

Du « Salut Jane 👋 » aux descriptions d'activités écrites à la main, l'app parle comme une vraie personne, avec chaleur. Dans une catégorie remplie de plateformes génériques, le ton fait la marque.

Étape 2 · Direction artistique & design system

Chaleureuse, humaine, et volontairement loin du corporate

Make it Colorful · 12 tokens

Aa

Cormorant Garamond · Serif éditoriale

Sans serif arrondie · Tous les textes d'interface

Deux voix. Une pour la sélection, une pour la clarté.

Typographie · Deux familles
Continuer
🎵Musique
🎵Musique
🎨 Atelier & initiation 🎭 Spectacle
Formes · Tout en arrondi
Salut Jane 👋

On fait quoi aujourd'hui ?

💡 Ton code, c'est ton billet. Montre-le simplement à l'entrée.

Plus que 4 places !

UX writing · Simple & chaleureux
🎨 Atelier 🎭 Spectacle
🍴 Gastronomie 🏃 Sport 🎵 Musique
🌿 Plein air 🎲 Jeu
Des emojis et des couleurs pour se repérer en un coup d'œil
Image d'ambiance &Joy : une personne qui médite sur une terrasse en bois au coucher du soleil Plus que 4 places

Yoga sur un rooftop au coucher du soleil

18 € La clarté avant tout
Étape 3 · Écrans et parcours

L'app en 5 moments clés

Écran d'inscription &Joy qui demande les préférences d'activités
Personnalisation

Une inscription qui va droit au but

En quelques écrans, l'utilisateur arrive sur un accueil personnalisé. On lui demande surtout ses goûts, pour que les activités proposées lui correspondent.

Dès le premier écran, les activités proposées lui ressemblent.

Page d'accueil &Joy avec une activité mise en avant et des recommandations personnelles
Découverte

Un accueil qui sélectionne au lieu d'empiler

L'accueil s'ouvre sur le prénom de l'utilisateur, la météo du jour et une activité mise en avant, avec un badge de places restantes en temps réel. Puis les coups de cœur de l'équipe, les recommandations personnelles et ce qui se passe près de chez soi. Trois sections, trois bonnes raisons d'ouvrir l'app.

Chaque section a sa raison d'être, et son contenu change d'un jour à l'autre. Tout l'inverse d'un fil générique.

Écran carte &Joy avec un pin emoji pour chaque catégorie d'activité Écran filtres &Joy : bandeau de dates, catégorie, fourchette de prix et nombre de personnes
Exploration

Explorer la ville à sa façon

Chaque catégorie a son propre pin emoji sur la carte. Un 🧘 pour le bien-être, un 🎭 pour la culture, un 🍽 pour la gastronomie. En un coup d'œil, la ville devient lisible et variée. Un bouton liste permet de comparer les activités côte à côte sans perdre la carte de vue.

J'ai construit les filtres à partir des usages observés pendant la recherche, et non de ce que j'imaginais : un bandeau de dates sur 7 jours glissants (plutôt que juste « ce soir » ou « ce week-end »)*, un choix de catégorie, un curseur de prix, le nombre de personnes et un interrupteur pour les promos. Chaque filtre répond à une question que les utilisateurs ont réellement posée.

Enseignement de la recherche

*13 participants sur 17 avaient besoin de filtrer par date précise.

Fiche activité &Joy avec galerie photo, note, conditions d'annulation et nombre de places restantes en temps réel
Confiance

La page où la décision se prend

Une galerie photo à faire défiler plante le décor avant tout le reste. En dessous : une note, une station de métro, une durée, des conditions d'annulation et le nombre de places restantes en temps réel. Les rubriques « inclus / non inclus » et « Bon à savoir » lèvent les derniers doutes avant le paiement.

J'avais volontairement laissé les avis de côté pour la V1. C'était une erreur, ou au moins un choix incomplet, et je les ai réintégrés petit à petit en fonction des retours utilisateurs*.

Enseignement de la recherche

*14 participants sur 17 ont cité l'absence d'avis comme leur principal frein.

Écran Mes billets &Joy avec la liste des activités réservées Écran billet &Joy avec un code de réservation à 6 caractères
Confirmation

Code, QR code, ou les deux ?

Les lieux partenaires sont très variés, et ils n'ont pas tous un scanner. J'ai d'abord choisi un code à 6 caractères plutôt qu'un QR code : il marche avec une tablette, une liste imprimée, ou simplement une paire d'yeux.

La question avait un vrai impact sur le produit, et nous avons fini par proposer les deux. Le QR code se scanne avec le téléphone du partenaire, connecté à l'app avec un compte partenaire. Chaque lieu utilise ce qui lui convient.

Enseignement de la recherche

Presque tous les utilisateurs s'attendaient à un QR code ici, mais aucun ne l'a redemandé après avoir vu le code et lu la note en dessous.

Retour des partenaires

Les échanges avec les lieux partenaires ont montré que le QR code était indispensable pour fluidifier l'entrée.

Étape 4 · Prototype réalisé avec l'IA

Un prototype réaliste, amélioré après chaque test

Des écrans statiques ne disent pas si les gens font confiance à une page de réservation. J'ai donc construit un prototype réaliste avec l'IA et je l'ai utilisé pour les tests utilisateurs. Chaque session l'a fait évoluer : les recommandations de l'équipe après la première, le système d'ambassadeurs après la deuxième. La version finale a servi de référence aux développeurs pour le comportement de l'app.

Point de départ Maquettes finales

Écrans et composants

Construit avec des outils d'IA Prototype V1

Une version réaliste que l'on peut tester

Vague 1 14 / 17

Impossible de réserver sans avis

Amélioré Prototype V2

Ajout des recommandations de l'équipe

Vague 2 9 / 17

Méfiance envers les avis de l'équipe

Amélioré V2 finale

Ajout des avis d'ambassadeurs

Passation Développeurs

La V2 sert de référence

Étape 5 · Tests utilisateurs

Tester les prototypes

17 participants · 2 vagues d'entretiens semi-directifs de 45 minutes

Avec la fondatrice, j'ai mené deux vagues de tests utilisateurs au fil du projet. Nous ne cherchions pas à confirmer ce que nous pensions déjà, mais à trouver où nous nous trompions.

Un constat est revenu dans presque toutes les sessions : sans avis, les utilisateurs n'arrivaient pas à se décider. La note globale indiquait combien de personnes étaient venues, mais ne les aidait pas à savoir s'ils devaient y aller.

Dans la V2, nous avons ajouté les recommandations de l'équipe &joy, écrites avec conviction, comme un libraire qui conseille un livre. Mais les testeurs nous ont expliqué qu'ils ne pouvaient pas croire un avis écrit par ceux qui vendent l'expérience…

14 / 17 Avis manquants (test de la V1)

Une note sans commentaires paraissait inventée. « 21 avis et je ne peux pas les lire. » Ce manque de confiance sur la fiche activité a été le constat le plus net de l'étude.

9 / 17 Avis éditoriaux biaisés (test de la V2)

« C'est l'équipe &joy qui dit que c'est bien… Évidemment, ils ne vont pas dire que c'est nul. » Les avis de l'équipe étaient lus, mais personne n'y croyait.

Écran profil ambassadeur &Joy Écran avis &Joy avec des avis d'ambassadeurs signés
Communauté

Validé par la communauté, approuvé par la ville

Les ambassadeurs ne sont pas des critiques payés. Ce sont des utilisateurs sélectionnés pour leur connaissance de la ville et leur réputation en ligne. L'app leur donne un accès gratuit et en avant-première aux nouvelles activités. En échange, ils écrivent un avis détaillé et signé, lié à leur nom et à leur réputation. C'est ce qui le rend crédible, là où la voix de l'équipe ne l'était pas.

Les avis d'ambassadeurs sont mis en valeur visuellement et s'affichent à côté des avis classiques, sans les remplacer. Le mécanisme va plus loin que les avis : une activité qui n'obtient pas l'accord des ambassadeurs n'entre pas au catalogue. Les ambassadeurs sont plus que la voix de l'app. Ils sont son filtre qualité.

Étape 6 · Spécifications techniques

Rester aux côtés de l'équipe pendant le développement

Livrer un prototype ne marque pas la fin du travail. Pendant que les développeurs construisent l'app, je rédige les spécifications techniques dont ils ont besoin, et le prototype V2 reste leur référence pour le comportement de chaque écran.

Livré Prototype V2

La référence pour le comportement de l'app

Rédigées pendant le développement Spécifications techniques

Ce dont les développeurs ont besoin pour la construire

En cours Développement

L'app est en cours de développement

Fin 2026 Lancement

Sortie prévue

Bilan du projet

Du concept au prototype final en moins d'un mois

Au départ, je devais simplement aider &joy sur son positionnement. Dix-sept entretiens et des dizaines d'itérations plus tard, le prototype final était entre les mains des développeurs. J'ai fini par couvrir toute la chaîne : stratégie produit, direction artistique, design system, design d'interface, prototype réalisé avec l'IA, tests utilisateurs et spécifications techniques.

En développement

Le prototype V2 a été transmis aux développeurs. La sortie de l'app est prévue fin 2026.

Projet suivant

Parrot Pal

Refonte de l'espace recettes d'une app de calories